装備/スキル・熟練の変更点

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OldNew差分
11#contents
2-
2+
33----
44スキル効果の%表記は"○割"の間違いであると思われる為、100倍した値を表記している。
55例:0.2%=20%(2割)
66----
7-
7+
88* スキル [#2sun620]
99|~   スキル名   |~     効果     |
1010|アサシン|与えるかくとうダメージが150%上昇する。|
4040|ライフ回復|ライフがだんだん回復する。|
4141|ラッキー|もっと珍しい素材が出る。|
4242|リーサルウェポン|クリティカルヒットを与える確率が10%上昇する。|
43-
43+
4444* 副作用 [#byfi3fs]
45-|~   スキル名   |~     効果     |
45+|~   スキル名   |~        効果        |
4646|おく病|ライフが40%(以下?)の場合、&br;与える通常ダメージが10%低下し、&br;受ける通常ダメージが10%上昇する。|
4747|可燃性|炎によって受けるダメージが100%上昇する。|
4848|かよわい|受ける通常ダメージが50%上昇する。|
6464|もったいない弾丸|弾倉の弾丸を1発で2発使うチャンスが20%上昇する。|
6565|弱虫|与えるダメージが50%低下する。|
6666|ロス弾丸|弾倉の装填数が1弾減る。|
67-
6867*熟練 [#srgq4tx]
6968|~  スキル名  |~      効果      |~   条件   |
7069|バカぢから|銃器で与える通常ダメージが+5%。(表記も5%)|マグナムパーツを10コ作る。|
7978|トリガーマスター|-1RPS。(恐らく+1RPSの間違いだと思われる)|サブマシンガンパーツを20コ作る。|
8079|ウェートリフティング||マシンガンパーツを20コ作る。|
8180|ストレージ|+5荷物の最大限。(※2)|弾薬を30しゅるい作る。|
82-
81+
8382※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。
8483※2:効果不明
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